ASUS ROG Swift PG32UCDP Écran d'ordinateur 80 cm (31.5") 3840 x 2160 pixels 4K Ultra HD OLED Noir
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ROG Swift OLED PG32UCDP Le ROG Swift OLED PG32UCDP est un moniteur de jeu WOLED de 32 pouces doté d'une fonction bi-mode révolutionnaire qui permet de basculer entre 4K à 240 Hz ou FHD à 480 Hz. La...
En un coup d’œil
- Taille de l’écran
- 80 cm (31,5")
- Résolution
RésolutionLa résolution indique le nombre de pixels. Davantage de pixels peuvent montrer plus de détails, mais demandent généralement plus de puissance graphique dans les jeux. - 3840 x 2160 pixels
- Fréquence de rafraîchissement
Fréquence de rafraîchissement (Hz)Les Hz indiquent combien de fois l’écran se rafraîchit par seconde. Le débit des images dans un jeu dépend aussi du PC, du jeu et des réglages. - 240 Hz
- Dalle
- WOLED
- Livraison rapide depuis un entrepôt en Suisse
- 3 ans de garantie
- Assistance personnalisée
-
- Facture (CH)
Informations sur le produit
Le ROG Swift OLED PG32UCDP est un moniteur de jeu WOLED de 32 pouces doté d'une fonction bi-mode révolutionnaire qui permet de basculer entre 4K à 240 Hz ou FHD à 480 Hz. La technologie OLED de troisième génération de ROG offre des couleurs éclatantes, les noirs les plus profonds et les reflets les plus lumineux. Et un temps de réponse de 0,03 ms (gris à gris) garantit un affichage net, même pendant les jeux intenses. De plus, un nouvel assistant IA améliore l'expérience de jeu. Un dissipateur thermique avancé et personnalisé assure d'excellentes performances de refroidissement passif afin de réduire le risque d'effets de brûlure et de garantir la longévité de la dalle OLED.
MONITEUR BI-MODE INNOVANT
Le moniteur de jeu ROG Swift OLED PG32UCDP brise toutes les conventions avec son incroyable fonction bi-mode. Cet écran OLED de 32 pouces vous permet de basculer entre des images 4K époustouflantes à 240 Hz et des images FHD éblouissantes à 480 Hz, en appuyant simplement sur un bouton.
OLED ANTI-SCINTILLEMENT
La technologie anti-scintillement OLED exclusive de ROG offre trois plages de fréquence de rafraîchissement (élevée / moyenne / désactivée) pour réduire le scintillement lors des fluctuations de la fréquence de rafraîchissement et garantir une expérience de jeu immersive.
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